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第四季度,腾讯总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。
其中,网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿元,这是受益于腾讯游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强劲的经营表现。 (具体内容可看文末附图)
2016年Q4腾讯游戏实现年底的爆发,在线亿元,其中手游表现更是强劲,同比实现51%的增长,达到107亿元,手游单季度营收首次超百亿。
而从2016年全年的收入来看,腾讯游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。
而我们最为关注的手游方面,财报中并没有提具体数据,只说了2016年Q4腾讯手游收入约107亿元,同比增长51%,但结合之前的财报收入来看,2016年腾讯手游收入约为382亿,占腾讯游戏总收入的54%。
手游在腾讯中的比重越来越高。结合前几年的财报收入来看,2016年腾讯手游收入约为382亿,占腾讯游戏总收入的54%。手游在腾讯中的比重越来越高。
由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为与电话会议结合而来的数据
尽管已经处在一定的高位上,但腾讯手游依旧像打了鸡血一般突飞猛进。2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年Q1的22.22亿元,到2016年Q4的107亿元,已经翻了近5倍。
而今年如果算上Supercell的收入的话,腾讯游戏一家企业就拿下了全球游戏市场近21.2%的份额,营收表现相当惊人。
2016年腾讯游戏一共发布了31款手游,在精品3.0的战略下,2016年的新游数量相较2016的40款有较大幅度的下降。在过去一年,腾讯发布了包括《火影忍者》、《龙珠激斗》、《征途》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《梦幻诛仙》在内的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休闲游戏等各大领域。代理自巨人、西山居、祖龙、数字天空等游戏大厂的作品都有非常不错的表现。
而在整个2016年中,腾讯旗下最赚钱的手游依然还是一些老产品,其中遥遥领先的莫过于:《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线年当之无愧的现象级手游
《王者荣耀》为2015年10月26日上线年上半年,基本排于畅销榜TOP5之内;而到了下半年,则基本排于TOP3之内;今年以来更是长期处于TOP1的位置。《王者荣耀》排名的攀升稳健且强势,对MOBA手游的垄断情况更是明显。
2016年1月7日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。3
《穿越火线:枪战王者》同样是一款老游戏,2015年12月3日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。
“对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握”让腾讯顺利的度过了依赖渠道造成的整个手游市场的中年危机。但是我们仍然不能忽视腾讯游戏方面的两个软肋,一是自研产品较少,大多是代理而来;二是新作缺乏现象级的爆款。当然从目前的市场状况来看,《王者荣耀》的效应还在持续发酵中,而在这款产品的带领下,腾讯旗下的手游将在2017年打造出“一超多强”的产品矩阵。也希望腾讯的游戏之路可以越走越远。
部分资料参考:手游那点事、虎嗅网、腾讯等网络。转载请保留此信息,并联系文化产业新闻授权。
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